Fantacalcio 2011/2012
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Messaggio  Kratos86 Lun 06 Set 2010, 12:41

REGOLAMENTO FANTACALCIO 2011/2012

CREAZIONE SQUADRA
Ogni allenatore ha a disposizione all’inizio dell’asta un tetto massimo insormontabile di 300 FantaMiliardi.
La pena per chi alla fine della creazione della squadra avrà sforato il tetto massimo sarà quella di perdere un giocatore estratto a sorte da quelli appena comprati e comprarne uno nuovo con i soldi rimanenti (più ovviamente quelli del giocatore che deve cedere). Naturalmente il nuovo giocatore NON può essere quello appena perso.

La rosa della squadra deve comprendere:
 3 portieri;
 8 difensori;
 8 centrocampisti;
 6 attaccanti;

Si aggiudica il giocatore, chi rimane per ultimo e che fa quindi il rilancio più alto. Si parte selezionando prima i portieri, poi i difensori, i centrocampisti ed infine gli attaccanti in ordine alfabetico.
Se ad una proposta non ci sono repliche da parte di altri allenatori,l’allenatore potrà aggiudicarsi il giocatore con una spesa di un solo FANTAMILIARDO.
Un allenatore può acquistare a costo 0 il terzo portiere in rosa solo se compra i due portieri della stessa squadra.

Moduli
3 – 4 – 3
3 – 5 – 2
4 – 3 – 3
4 – 4 – 2
4 – 5 – 1
5 – 3 – 2
5 – 4 – 1









REGOLE FONDAMENTALI:

1)Le formazioni dovranno essere consegnate al presidente di Lega entro massimo mezz'ora dalla prima partita della giornata calcistica (tassativamente bisogna rispettare l‘orario,pena la mancata accettazione della rosa)
Le formazioni dovranno rispettare i moduli sopra riportati e inserire nell'invio della rosa le riserve: n° 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti, 2 attaccanti!
IL MANCATO INVIO DELLA FORMAZIONE ( IN MODO CONSECUTIVO) COMPORTERA’ LE SEGUENTI AMMENDE:
1^VOLTA, SI TIENE BUONA LA FORMAZIONE DELLA DOMENICA PRECEDENTE.
2^VOLTA ( CONSECUTIVA) LA SQUADRA PERDERA’ 3-0 A TAVOLINO.
3^ VOLTA ( CONSECUTIVA LA SQUADRA PERDERA’ 3-0 A TAVOLINO E SARA’ PENALIZZATA DI 3 PUNTI NELLA CLASSIFICA GENERALE);

Nel caso in cui un fantallenatore comunica che la sua squadra deve essere la stessa per un numero di giornate questo non subira' le ammende sopra riportate!

2)Le quote di partecipazione pari a 5€ settimanali dovranno essere regolarizzate settimana per settimana per evitare disguidi e dare la possibilita' al presidente di Lega di provvedere al pagamento della vincita, in caso in cui i soldi non saranno arrivati al presidente di Lega, al fantallenatore saranno addebitati -10 punti dalla classifica settimanale che inciderà anche su quella finale (per ragioni interne e maggiore efficienza del gioco non si fa CREDITO A NESSUNO)!
Ci sara' una classifica settimanale con 2 vincitori e una classifica finale divisa in 2: girone d'andata e girone di ritorno con premi da stabilire!
Per le due classifiche dei gironi si procederà con il meccanismo degli scontri diretti, ovvero ad ogni fantallenatore si attribuirà una lettera e secondo lo schema sotto indicato sfidera' il suo rivale!

A-B A-C A-D A-E A-F A-G A-H
C-D B-D B-C B-F B-E B-H B-G
E-F E-G E-H C-G C-H C-F C-E
G-H F-H F-G D-H D-G D-E D-F

A: ________________________

B: ________________________

C: ________________________

D: ________________________

E: ________________________

F: ________________________

G: ________________________

H: ________________________

Verranno attribuiti 3 punti al vincente dello scontro diretto, 1 punto in caso di parità e zero punti in caso di sconfitta, si seguirà inoltre questa tabella:

FINO A 65.5 PUNTI = 0 GOL;
DA 66 A 71,5 PUNTI = 1 GOL;
DA 72 A 77.5 PUNTI = 2 GOL;
DA 78 A 83.5 PUNTI = 3 GOL;
DA 84 A 89.5 PUNTI = 4GOL;
DA 90 A 95.5 PUNTI = 5 GOL;
DA 96 A 101,5 PUNTI = 6 GOL;

In caso di arrivo a pari punti per le 2 classifiche finali si prenderanno in considerazione:
-risultati degli scontri diretti andata/ritorno
-in caso di ulteriore parità si valuterà il maggior numero di gol fatti.
Invece in caso di parità per la classifica settimanale ci sara' un unico premio Diviso tra i 2 fantallenatori arrivati primi!


3)Saranno disponibili 10 cambi di giocatori durante l'intera stagione(UNA VOLTA ESAURITI NON CI SARA' PIU' POSSIBILITA DI EFFETTUARE OPERAZIONI DI SCAMBIO) non andando mai in passivo con i fantamiliardi,nel caso in cui un giocatore viene ceduto all'estero o passa in una squadra di serie B l'operazione di scambio non sarà contata nelle 8 operazioni totali.
I vari infortuni e/o fuori rosa saranno contati nei 10 cambi come i rispettivi scambi tra fantallenatori. Non sono ammessi prestiti di calciatori tra fantallenatori!
Gli scambi potranno essere effettuati durante delle sessioni di mercato sotto elencate, ovviamente rispettando il numero di operazioni consentite 10,compensando il numero di giocatori stabilito per ruolo.
Tra la 7a e l'8a, e tra la 14a e 15a,tra la 21a e la 22a e tra la 30a e 31a ;
TUTTO QUESTO SARA’ FATTO DURANTE DELLE RIUNIONI DA STABILIRE NEL PERIODO SOPRA ELENCATO,IN MANCATA PRESENZA DI UN FANTALLENATORE ALLA RIUNONE SI POTRA DELEGARE QUALCUNO ALTRIMENTI OGNI OPERAZIONE FATTA NON AVRA’ DIRITTO DI REPLICA!

Ci sarà un vincitore settimanale ovvero colui che raggiungerà il punteggio più alto sommando i voti degli 11 giocatori in rosa,se un giocatore risulta essere senza voto entrerà il suo sostituo rispettivamente nel suo ruolo,nel caso in cui le riserve dovessero essere anch’esse senza voto si attribuirà un punteggio pari a 0.
I conteggi saranno fatti dal Pres. Di Lega entro il giorno dopo l'uscita dei voti, e verranno comunicati i risultati solo ai vincitori.
Per il conteggio dei voti si fa riferimento solo ed esclusivamente al sito della gazzetta dello sport (x evitare malintesi)
Il rispetto delle regole e' alla basse di ogni gioco, non sarà fatta eccezione per nessuno compreso presidente di Lega in modo tale da portare il goco al termine e divertirci con quel'agonismo giusto!

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